Descripción
Con este pack tendrás disponibles en formato PDF los siguientes recursos (encontrarás una explicación de cada uno debajo de la lista):
- Ficha Tolerancia a la frustración
- 3 juegos de mesa (juego de autoconocimiento, juego de la autoestima y juego de las emociones)
- Llavero estilos de comunicación
- Memory monstruos del pensamiento
- Monstruos del pensamiento
Ficha Tolerancia a la frustración: Esta ficha está dividida en dos partes. En la primera, se pide que el niño/a describa la situación que le genera o ha generado frustración y sus pensamientos, conducta y consecuencias. En la segunda parte, se le pide que coloree aquello que podría hacer en esa situación (u otras en las que sienta frustración) y, finalmente, hay un apartado en el puede dibujar a la frustración y ¡a él o ella venciéndola!
3 juegos de mesa:
- Tabla del autoconocimiento: La tabla del autoconocimiento es una tabla que permite, de una manera divertida y amena, conocerse a uno mismo y a los demás. ¿Cómo se puede usar la tabla del autoconocimiento? Tira una vez el dado y pon el dedo sobre el número que te ha tocado en la fila. Tira otra vez el dado y pon el dedo sobre el número que te ha tocado en la columna. Busca qué pregunta te toca contestar o que frase te toca completar. Lee la pregunta o la frase y respóndela diciendo algo que sea cierto sobre ti.
- Juego de las emociones: Juego de mesa que tiene como objetivo trabajar la identificación y gestión de las emociones. ¿Cómo se juega? No tiene mucha complicación. Cada niño/a tiene una ficha de color y tira el dado. Debe mover la ficha el número de casillas que ha obtenido en el dado y, sobre todo, responder a la pregunta o acabar la frase que se le indica porque sino… ¡tendrá que volver a la casilla en la que estaba!. Gana el primero que llega a la casilla que pone fin.
- Juego de la autoestima: Juego de mesa que tiene como objetivo trabajar la autoestima. ¿Cómo se juega? Cada niño/a tiene una ficha de color y tira el dado. Debe mover la ficha el número de casillas que ha obtenido en el dado y, sobre todo, responder a la pregunta o acabar la frase que se le indica porque sino… ¡tendrá que volver a la casilla en la que estaba!. Gana el primero que llega a la casilla que pone fin.
Llavero de los estilos de comunicación: Llavero compuesto por 4 tarjetas. Tres de las tarjetas exponen los diferentes estilos de comunicación con sus características, consecuencias y emociones usando tres animales para ayudar a los niños a recordarlos (león, ratón, delfín). La última tarjeta propone 3 pasos para decir lo que se siente o piensa. Además, vienen incluidos 10 ejemplos diferentes en los que los niños pueden responder a la situación desde los tres estilos de comunicación para aprender a identificarlos y comunicarse de manera más asertiva.
Memory monstruos del pensamiento: Juego de Memory compuesto por instrucciones, tarjetas de los monstruos de los pensamientos y su descripción. tipos de pensamiento y, por último, tarjetas en blanco para poder plastificar y que los niños/as escriban sus ejemplos.
Monstruos del pensamiento: 8 cartas de los monstruos del pensamiento con un nombre simple para que los niños puedan identificarlo y una pequeña explicación de cuál es el error de pensamiento que provocan. Muy útiles para trabajar los errores de pensamiento con los niños, ¡tiene muchísimo éxito!
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